Atención al siguiente vídeo porque es quizá uno de los más completos respecto a ‘Heavy Rain’ que se han mostrado desde el anuncio del juego. En dicho vídeo, rodado para Japón (de ahí los subtítulos de la imagen y el hecho de que el juego esté en japonés) Guillaume de Fondaumiere, de Quantic Dream profundiza en la explicacion de algunos elementos del juego mostrándonos algunas escenas inéditas del mismo.
Por ejemplo, respecto al gameplay, se desvelan algunas de las incognitas sobre el mismo. Lo primero que llama la atención es que éste no será nada lineal y en muchas ocasiones no estará basado en cumplir “objetivos”. En la escena mostrada deberemos cuidar a nuestro hijo, pero no tenemos la obligación de hacer nada en concreto, sino que corresponde al jugador decidir qué quiere hacer y qué no, como obligarle a hacer los deberes, jugar con él, darle algo de comer… o no hacer nada en absoluto.
La verdad es que el vídeo me ha impresionado muy favorablemente, y no solo por el aspecto gráfico del juego, que roza un nivel muy alto, sino el importante componente emocional de su argumento, que hará que nos impliquemos con los personajes. Realmente parece que este juego es uno de los llamados a hacer evolucionar la estructura narrativa de los videojuegos con su oscura historia sobre un asesino en serie.
Además de poder ver el juego en movimiento, lo más interesante de este vídeo son las declaraciones de Fondaumiere que acompañan a lo mostrado. El juego será una experiencia totalmente adulta, tratando con madurez temas como la violencia o el sexo, como ya pudimos ver el mes pasado.
La intención de los desarrolladores es que la experiencia de juego sea lo más “realista” posible. No tendremos que rejugarlo una y otra vez, sino que el juego adaptará la trama a nuestros errores. Si uno de los personajes muere, no obtendremos una pantalla de ‘Game Over’, sino que seguiremos jugando sin ese personaje. Lo que está claro es que nuestras acciones tendrán consecuencias, y dichas consecuencias pueden cambiar completamente el desarrollo de los acontecimientos.
Guillaume remarca que se ha intentado crear una historia que pueda adaptarse fácilmente a las diferentes culturas y sea en su base lo suficientemente “universal” para que todos los jugadores puedan sentirse identificados con la misma.
Por último, prometen revelar una fecha de lanzamiento definitiva muy pronto. Mientras tanto, os dejamos finalmente con dicho vídeo para que juzguéis por vosotros mismos:
Vídeo | Gametrailers
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28 comentarios
Nudillos
cartman, este juego va a ser doblado al castellano
http://www.vandal.net/noticia/38135/tito-valverde-...
MAiK
#Cartman
Tío eres Español o latinoamericano? Lo digo porque el doblaje en España lo han realizado Tito Valverde y Michelle Jenner.
Crispin
"Cuidar al niño", "implicación emocional", "realismo"... ¿Cuando podremos cagar en un videojuego? Es el sueño de mi vida.
Anda que... nos estamos volviendo gilipollas, ¿eh?
cartman
yo soy español español español, me refiero que no es de estos doblajes penosos, claro, no llegara ninguno a la suela al gran doblaje de metal gear de psx, pero al menos es bastante decente el doblaje, yo sq soy partidario de que si lo van a joder......que lo dejen en VOSE ( version original subtitulada a español)
Chojin Urotsukidoji
Este juego nos enseñara una nueva forma de jugar y contar historias. Lo quiero YA!!! Esperemos que todo lo que promete se cumpola cuando lo tengamos en las manos.
sentu
#13, No More Heroes y a cagar para guardar la partida. Las animaciones son malas eh, sobretodo las faciales. Luego los gráficos, texturas y demás la reostia, pero esas animaciones...Pero bueno, yo no tengo la play3, algunos ya lo sabéis, pero cuando se hacen las cosas bien no me importa deirlo (aparte porque un amigo me la deja de vez en cuando) y este juego, con su concepto digamos...semi nuevo de toma de decisiones (digo semi por el fahrenhei, kotor, mass effect...) y su jugabilidad a base de qtes (otra vez se nota que son los de Quantic) puede serlo. Espero que no se haga pesado tanto qte y tanta escena pregrabada, aunque es otra manera de entender los videojuegos. Yo seguro que lo cato.
sentu
Bueno el comentario de martian007 también me vale. Por cierto que me refiero a las animaciones de andar, coger...no a las de las escenas pregrabadas que son completamente distintas y mejores.
Josetk
OOOOO Se mira bueno.
Herculeo
Genial, este juego derrocha calidad por todos lados, saludos
cartman
ME ENCANTA HEAVY RAIN dios......me ha dado nostalgia pensar que podria ser con una idea asi un shenmue 3 y se me han puesto los pelos de punta, sin duda estamos ante un juego que rompera muchas barreras y moldes, bravo por semejante obra de arte
cartman
sera curioso ver como muchos dejamos de postear aqui durante semanas cuando salga heavy rain jaja porque esto va a ser un bombazo, como saquen un pack ( que lo haran ) con heavy rain, van a vender ps3 como churretes a las 6 de la mañana el dia de navidad
Txentxubros
El doblaje será fundamental debido al dramatismo de algunas escenas. Esperemos que sea un trabajo a la altura del proyecto.
cartman
yo imagino que sera ingles subtitulado al español, pero si realizaran un doblaje, que miren el ejemplo de uncharted que esta perfectamente doblado
Solid Snake
este videojuego va a ser una revolucion, me gusta lo que estoy viendo y cada vez que muestran algo nuevo flipo mas.
cartman
13 +1 jaja yo tmb kiero poder cagar en un videojuego jajajajaja
cartman
xcierto esto va para todos aquellos que os quejais de que las noticias llegan tarde y eso, si tan listos sois, tened los cojones de montaros un blog de videojuegos y conseguir de todas las fuentes todo a tiempo, al dia,si no os gusta VX no entreis y dejar de joder, esta gente tmb tiene trabajo, VIDA ( aunque la extra sabemos cual es )
cartman
pues entonces solo queda ver el resultado final, espero que no defraude o que siempre puedas cambiar las opciones de voz en caso de que no te guste
cartman
no lo digo por ti, he generalizado en que ai gente ke SIEMPRE en cada post se quejan, he leido bien tu comentario y se que has dado una de cal y una de arena, por eso repito que no va por ti
andrs
Destiny_Claws: yo últimamente tb prefiero VOS pero sin duda q defiendo el doblaje como primera opción. Supongo q no habrás odiado los doblajes al inglés de los juegos japoneses pq parece q das por hecho q si no está doblado es q está en inglés. Por otra parte evidentemente si un videojuego tiene voces es que está doblado sea el idioma q sea. Queda muy freak ver las cosas en VOS y yo intento hacerlo lo más posible para mejorar mi inglés pero creo q deberíamos defender un poquillo más nuestro idioma q aún tiene más hablantes q el inglés (o están muy a la par) en lugar de vendernos a la moda d q lo americano es más "cool" :-P . Sería perfecto q te dejaran elegir idioma de audio y subtítulos pero si solo tenemos uno que sea el nuestro.
Saludos!!
cartman
yo opto mas porque dejen la libre eleccion de idioma y subtitulos, tanto para ponerlos, kitarlos, seleccionar el idioma.....asi todo el mundo contento
andrs
@31 Destiny_Claws: estoy en parte de acuerdo contigo, por eso intento ver cosas en VOS pero no se puede olvidar que la esencia de un juego o película tb es que se valoren muchos elementos estéticos de las imágenes. Excepto si eres estrávico (:-P) me parece imposible prestar la misma atención a la imagen cuando tienes que leer subtítulos, una vez que los introduces ya estás deformando la idea original. Además, principalmente en animación y videojuegos, muchas veces se escogen las voces en función del extracto social que se quiere representar por lo que para ser realmente fiel a la idea original lo suyo no es mantener las voces originales sino escoger al doblador con los mismos criterios. Afortunadamente podemos presumir de tener excelentes dobladores en nuestros países por lo que me parece que la mejor elección para mantener el espíritu original de una obra es hacer un buen casting de voces.
Por ejemplo una voz muy femenina en inglés a un hispanoparlante le puede parecer de marimacho con le que para mantener el espíritu sexy de ese personaje lo más adecuado sería adaptar la voz.
De acuerdo en q me parece muy bonito y rico nuestro idioma por lo que es posible traducir cualquier idioma manteniendo la esencia original (algo q no pasa en ingles que te dicen friend y no sabes si es hombre o mujer)
Saludos!
martian007
Lo bueno: Me ha gustado mucho el vídeo, se puede ver que es un juego con mucha personalidad y muy cuidado en los detalles. Además, creo que va a suponer un paso adelante en la narrativa de los videojuegos, porque se le da una importancia increíble a la historia y a las consecuencias de las acciones. También me ha gustado la ambientación cruda y realista que se le ha dado al juego, y el hecho de que no pase directamente a la acción sin antes implicarnos emocionalmente en la historia.
Por último, me llama la atención que a pesar de ser un juego normalito en el aspecto técnico (no hay un gran número de polígonos, ni texturas de mucha resolución, ni una gran cantidad de elementos en el escenario) y está bastante por debajo de KZ2 o Uncharted 2, consigue una sensación de realistmo gráfico increíble, y creo que es por su ambientación, la iluminación tan modesta pero a la vez realista, y esos colores tan grises en el interior y tan brillantes en el exterior, que lo hacen parecer muy real sin necesidad de millonres de polígonos y texturas al máximo detalle.
Lo malo: La jugabilidad. Si la historia no engancha podría llegar a ser aburrido, porque al fin y al cabo, está todo hecho de QTEs, y no parece que abunde la acción. Habrá que ver cómo se las apañan para que el jugador realmente se quede pegado a la pantalla, y que no se sienta como si estuviera viendo una película interactiva.
martian007
#47 Te has pasao tres pueblos con lo de que le da mil vueltas al Uncharted. Pero si los entornos de lo más simplón y las texturas de lo más simple. Lo único que está sobresaliente son los personajes, y aun así los de Uncharted 2 están mejor. Como ya he dicho antes, este juego da sensación de realismo por su ambientación y sus colores, pero no por el aspecto técnico. A ver si os fijáis más en el vídeo y observais los detalles.